約 3,338,637 件
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鑑定士 可能な装備一覧 スキル一覧打撃系スキル 魔法系スキル 特殊系スキル サポート系スキル 生産系スキル メモ 「カード?」などの未鑑定アイテムを鑑定できる。 専門スキル:鑑定 専門装備: 可能な装備一覧 武器名 見習い鑑定士 鑑定士 熟練鑑定士 御用達鑑定士 剣 斧 槍 弓 杖 ナイフ ブーメラン 鎧 服 ローブ 兜 帽子 盾 ブーツ 靴 スキル一覧 打撃系スキル 武器名 見習い鑑定士 鑑定士 熟練鑑定士 御用達鑑定士 乾坤一擲 初 諸刃 桜 崩激 初 気功弾 波 目潰し 暗 エリセ ウノ ダブル エッジ 魔法系スキル 武器名 見習い鑑定士 鑑定士 熟練鑑定士 御用達鑑定士 ヒールⅠ ヒーリスⅠ バニッシュブロウⅠ メテオストライクⅠ アイスフロスト ヴォルケーノ トゥワールブロウⅠ グランドメテオⅠ フロストバーンⅠ インフェルノⅠ 特殊系スキル 武器名 見習い鑑定士 鑑定士 熟練鑑定士 御用達鑑定士 精霊の盟約 盗 壱 サポート系スキル 武器名 見習い鑑定士 鑑定士 熟練鑑定士 御用達鑑定士 治療Ⅰ 応急手当Ⅰ 鑑定Ⅰ 開拓 鉱石加工 鍵加工 生産系スキル 武器名 見習い鑑定士 鑑定士 熟練鑑定士 御用達鑑定士 伐採 ハーブ系採取 食材系採取 狩猟 採掘 調理 調合 武器作成 防具作成 メモ 名前 コメント [PR] 投資
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プレイヤーの中で永遠の謎となっているスカイリムの秘密を紹介するページです ※イースターエッグやバグは除きます ※ネタバレを含みます バグかもしれない事象はこちらへ珍現象 ドレラス アエリン フルサイム 闇の一党クエストの暗殺理由ナルフィ なぜ皇帝は暗殺されたのか ウィンターサンド邸の鍵 ドレラス ロリクステッドの北東にあるドレラスの小屋に住むダークエルフ。 住んでいる家に鍵はかかっておらず好奇心にかられて入ったプレイヤーを高火力の魔法で焼き払ってくる。 プレイヤーと最初から敵対しているので沈静を使わなければ会話もできず、沈静を使っても別にバックボーンは分からない。 鶏を飼っている庭のあるなかなかおしゃれな家に住んでおりドヴァキン達に家を狙われている。 しかし倒しても家の所有権は消えないのでマイホームとして使用することはできない。 固有の名前を持ったキャラではあるが中身は敵対NPCのテンプレートを流用したキャラである。(ダンジョンに出てくる敵NPCに名前がついているようなもの) 不法侵入者に怒ってるというよりプレイヤーを見たら攻撃するようになっている。 開発段階で廃止されたクエストの名残なのか、遊び心で配置されたのかは分からない…。 アエリン リフテンで雌ライオンのムジョルと行動を共にする青年。 ドワーフの遺跡で死にかけていたムジョルを救出して以来彼女を行動を共にしている。 リフテンでは比較的豪華な住宅に住んでいる。 戦闘力は低いが冒険者のような仕事をしていたのだろうか。現在はムジョルと組んで仕事をしているのかもしれない。 セリフは善良な市民そのもので特に問題がないように見えるが…。 ベッドの下にムジョル宛の手紙が隠されており、こっそり握りつぶした疑惑がある。 単に手紙を落としただけかもしれないが、ムジョルに付きまとう姿から彼女に異常な執着心があるのではないのかと噂されている。 設定ミスなのかもしれないが、ムジョルがブレイズ加入、結婚、クエストの誘拐等でムジョルがリフテンから移動するとどこでも駆けつける。従者状態であればついてこない。 フルサイム 宿屋ナイトゲートの常連客。常に飲んだくれているおっさん。 ブレイズのメンバーしか所有していないブレイズ・ソード(アカヴィリ刀)を所持しており、ブレイズの元メンバーなのではと噂されている。 他にも所持品の中にはレアな本「謎かけの赤い本」がある。 店主曰く、忘れたいことがあって酒の力を借りているらしい。 これといったイベントはなく、彼が生き延びたブレイズの一員なのか、剣はどこかで拾っただけなのかは分からない。 スカイリムに落ち延びたブレイズはデルフィン、エズバーン、死亡したと思われるボラーがいるが、デルフィンはエズバーン以外には一切言及しない。 過去作ではブレイズの刀が一般の武器屋で売られていることはあったので(刀自体はタムリエルの東方地方でよく流通していた)、一応武器だけなら無関係の一般人でも入手はできる。 闇の一党クエストの暗殺理由 闇の一党は金さえ積めば誰の依頼でもどんな理由でも依頼を引き受ける。 ナジルからスカイリム各地の人間を暗殺する依頼を受ける際に理由を聞ける場合もあるが。中にはなぜ暗殺対象になってしまったのか良くわからない人物も存在する。 ナルフィ イヴァルステッドに暮らす哀れな物乞い。 ナルフィは精神に問題を抱えているのか完全に生活が破綻している。会話もまともにできない精神状態。 唯一の肉親が不審な死を遂げてるため犯人が口封じに暗殺を依頼したのではとプレイヤーの間で噂されている。 他にはナルフィが本当は殺人犯で狂人を装っている、可哀そうなナルフィを哀れに思った人が依頼したなど噂があるが本当の理由は分からない。 イヴァルステッド自体が怪しく、村総出でナルフィを監視・暗殺したのではと言われてもいるが確実な証拠はない。 クリメクが彼を監視しているという説もある。しかしクリメクがナルフィの家を見ているのは未実装になった釣りをしているだけというのが真相らしい(のちにDLCとして販売)。NPCの行動は設定ミスで上手く機能していないことが多い。 暗殺をしにナルフィの元に訪れると普段とは打って変わっておびえ切った彼を見ることができる。よほどドヴァキンの醸し出すオーラが邪悪だったのだろうか。 なぜ皇帝は暗殺されたのか 依頼人のアマウンド・モティエールも暗殺された皇帝も背景については何も語らず真相は謎のままになっている。 スカイリムの舞台の上では皇帝暗殺の影響は見て取れない、次回作では皇帝が暗殺された理由が分かるかもしれない…。 ウィンターサンド邸の鍵 ホワイトランのナゼームが所持する用途不明の鍵。 ウィンターサンド邸は存在していない。代わりにナゼームは酔いどれハンツマンの2階に寝泊まりしている。 開発段階ではナゼームの邸宅が存在したのだろうか…。 情報・考察等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本ページでは、MODの中でも特に各種設備や建築物の拡張・追加に関するものに関して紹介しています。 道路・橋Manor Roads Riften Eastern Road Bridges of Skyrim Unique Bridges Of Skyrim Master The Summit Fallen Trees 光源設備CLARALUX SSE (Xbox One) Lanterns of Skyrim - Special Edition Lampposts of Skyrim Special Edition DNCL - Day/Night City Lights [XB1] 標識・警備設備Point The Way Weathered Road Signs [XB1] HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia Man Those Borders! Immersive Hold Borders By TheMattHan Hold Border Banners Designs Of The Nords Ennead - Banners Bells Of Skyrim 移動設備Expanded Carriage Service Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE Covered Carriages [XB1] Rowboats (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel Immersive High Hrothgar Elevator Quicker Thieves Guild Entrance 店舗・娯楽設備Modified City Inns Small Modified Inns Improvement Inn Zwei Inns And Taverns By Menathradiel The Useless Shop And Interior Overhaul [JP]SweetCaravan [JP]I Love Onsen 生産・処理設備Better Docks Arcadia's Farm Bee Hives Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] Skyrim Sewers (XB1) Bring Out Your Dead [XB1] Realistic Falkreath Graveyard 派閥設備Winterhold Bridge Fix Magical College of Winterhold The Mages´ College Juniper's College Of Winterhold XB1 Mage College Dorm Doors - Player Privacy Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version Castle Volkihar Rebuilt [XB1] Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup ランドマーク・遺跡Elizabeths Tower - Azura Shrine Whiterun Horse Statue The Raven Of Raven Rock Oblivion Gates In Cities [XB1] The Ruins Interesting Roads 収納・小設備・その他Cloud Storage More Crafting Storage whiterun alchemy and enchating table Farmhouse Chimneys Practice Dummies [XB1] [部分編集] 道路・橋 Manor Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906977 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952612 説明文訳 小規模な地形改変MODです。ヘリヤーケン・ホールとレイクビュー邸宅と近くの街道を接続する道を追加します。 通常の道路のメッシュを用いており、特別な効果のあるMODではありません。 追加する道にはNavmeshが敷いてあるので、配偶者や養子が出歩くようなMODを入れている場合、 彼らがわざわざ危険な荒野を歩いたりすることがなくなります。 互換性: 同じ場所を変更するMODとは競合します。「Storefront」とは互換性があります。 解説・補足 既存の街道とHearthfireの家2軒とを結ぶ新たな道を設置する。家々の孤立感が薄まる。 Navmesh完備。サルモールの一団などランダムイベントのNPCも追加された道を用いる。 農場追加MOD「Heljarchen Farm」と併用すると競合により道が途中で不自然に途切れてしまう。 類似MOD Hearthfire RoadsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078736 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078744 別の作者のもの。本質的な役割は同じだが、「Manor Roads」の方が有名MOD制作者の作品のためか人気は高い。 こちらはウィンドスタッド邸への道も追加される。お好みで。 Riften Eastern Road XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078616 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078619 説明文訳 リフテンの東と南に公道を追加します。これでリフテン南門と北門が道で繋がります。 道路の3分の2が追加した分で、残りは元々存在していた分です。「Hearthfire Roads」もチェックしてね。 解説・補足 「Hearthfire Roads」と同じ作者のMOD。街の外からリフテンの北門と南門を繋ぐ街道を追加する。 「Point The Way」との競合でリフテン南門近くの道標が宙に浮いてしまうので注意。 Bridges of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402057 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402070 説明文訳 Bridges of Skyrimはバニラの石の橋をユニークなオリジナルの橋に置き換えるシンプルなMODです。 各橋のデザインはその橋がある地方の特性に合わせてあります。 例えばリーチ地方の橋はドワーフ系のデザインになっており、帝国軍の砦の近くにある橋は同じ素材でできています。 他のMODとも問題なく動作するよう作ってあり、スカイリムの世界に微妙な変化をもたらしてくれます。 ======== 古い橋を置き換え30個のユニークな橋を追加 ロアフレンドリー 小さめのファイルサイズ バニラの橋を変更するMODでない限りはどんなMODとも併用可能(バニラの橋を変更するMODがある場合はロード順でこのMODをそのMODの後に置いてみてください) ======== バグや質問があったら教えてください。見てくれてありがとう!by Micah Ghost 解説・補足 説明文の通り。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 一部の橋には街灯も付属するので、「Lanterns of Skyrim」と併用すると一部の街灯が短間隔で設置されて若干不自然になる。作者は「Lampposts of Skyrim」と同じMicah Ghost氏なので、併用するならそちらの街灯MODの方が融和性は高いはず。 ウィンドヘルム馬屋近くの橋で従者含むNPCが立ち止まってしまう不具合があったが概ね解消された。未だにアンガの工場方面から侵入すると高確率で立ち止まってしまうが、迎えに行くとちゃんと付いてくる。その場所でのエラー落ちも報告されているので要注意。 モーサルの街と水車小屋を結ぶ橋は「 No snow Under the roof 」と競合して不自然な造形になる。 関連MOD Wooden Bridges SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205059 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205079 特定の場所の橋を屋根付きの木製の橋で置き換える。 Unique Bridges Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 説明文訳 橋は架けられている場所によってもっと違いがあるべきです。 通常の石の橋の数を減らして、ユニークな橋を追加します。 およそ20種類の新しい橋で置き換えられます。適切で安全なNavmeshも付与されています。 皆さんのお気に入りの村改変MODとも互換性があります。 ロード順: あなたのロード順で地形的な改変を行っているものをまとめてある部分に挿入してください。 もし「Divine Cities with Boat Travel」を用いているならこのMODよりも下に置かないとボートが消失します。 もしホワイトラン地方に追加されるランタンMODを用いている場合は、 橋の横についているボタンを押せば既存の灯りを削除できます。 このMODの導入には非公式パッチが必要です。 非公式パッチは多くのメッシュとNavmeshの不備を修正しており、このMODの動作に不可欠です。 旅を楽しんでね! Arthmoor氏の村MODと互換性があります。 「Divine Cities」と互換性があります。 あらゆるテクスチャオーバーホールと互換性があります。橋のアセットは全てバニラの物なので、 テクスチャを置き換えればそのまま反映されます。 解説・補足 上記の「Bridges of Skyrim」に似ている…というか一部の橋は同じだと思われる。 非公式パッチによるNavmesh改善と組み合わせた設計がなされているので、橋のたもとで従者などのNPCが立ち止まってしまう不具合は起こりにくい…かもしれない。 その分、導入には非公式パッチが必須なので注意。 Master The Summit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138667 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138700 説明文訳 崖に沿って歩いて山の頂上に登り、今までに無い場所からスカイリムの地を見渡したいと思ったことはありませんか? そう、それが可能になるのです!このMODを使うと、ピョコピョコジャンプすることなく山を登ることができます。 スカイリム各地の岩場に沿って設置されたエキサイティングな足場が、今まで見たことの無い場所へあなたを誘うでしょう。 以前のように山の周囲を走り回ることなく、単純に乗り越えることができるようになるのです。 場所(マップ):https //i.imgur.com/tUa1uyu.jpg (訳注:実際のイメージを参照したい場合は直接説明文ページを見てください。) 解説・補足 スカイリム各地の崖や高所に吊り橋などの足場が設置される。交通の便重視というよりは遊び心に富んだロマン溢れるMOD。 足場が設置される箇所は、訪れる前からマップ上にマーカー付きで表示される。 コメント欄によると同場所を改変するMODが無いならば、ロード順はどこでも構わないとのこと。 元々Navmeshが適用されていなかったが、Ver.2のアップデートで適用された。これにより従者も追加された足場を使ってくれるようになった。 Fallen Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037196 説明文訳 Fallen Treesは美しく没入感のあるプレイを実現するために、スカイリム中により多くの倒木を追加するMODです。 倒木は大抵川や峡谷に追加されます。目標はこれらの倒木を追加した上で、できる限り自然に見せることです。 このMODは元々ゲームの一部であったかのように感じられるはずです。 互換性: このMODは何らかの置き換えを阻害しない限りは、どんなMODとも競合しません。 今のところ、「 hunter's cabin in riverwood 」とも両立できます。 解説・補足 スカイリム各地の峡谷や川に橋渡しになった倒木を追加する。 雰囲気向上だけでなく、交通の便がよりよくなる箇所に配置されていて地味に便利。 [部分編集] 光源設備 CLARALUX SSE (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874489 説明文訳 CALARALUXを導入すれば、各種追加MODでロード順を汚すことなくオリジナルの意匠が施された屋外の光源をまとめて追加できます。 具体的な役割は以下の通りです。 全ての主要な街の屋外にさらなる光源を追加。 全ての中規模の町村や建物に光源を追加。 全ての砦に光源を追加。 主要な街道に街灯を追加。 主要な峠道にたいまつを追加。 DawnguardやDragonbornなどのDLC要素にも光源を追加。 より見やすくなるよう光の見た目を強化。 バニラにおける100か所以上の"見落とし"を修正。 光の強度やグロー効果などの設定はプレイ中に動的に変更可能であり、同様に光源の有効化 / 無効化も追加ファイルなどがなくとも可能です。 設定を変えたい場合はリバーウッド近くの「CLARALUX Testing Facility」に入ってください。 解説・補足 光源を多数追加するMOD。全て設定が可能。その分ファイルサイズは「Lanterns of Skyrim」などの個別MODに比べて大きめ。 このMODを導入すると各地にEngineer(技術者)というNPCが追加され、アンガの工場の少し先にHQ(本部)が追加される。彼らが設置しているという設定で、ある程度のロアフレンドリー感を演出している。ちなみにこの技術者たちは時折山賊などと戦闘して殺されていることもあるが、リスポンする。 追加物は街灯、建物や門への補助街灯、道標近くの補助たいまつなど。人気のない道は街灯の代わりにたいまつが置かれている。(これらはデフォルトの設定) 明るさや見映えの調整はリバーウッド近くに追加される「CLARALUX Testing Facility」というテスト用の建物内で行う。各設定による違いが一目で分かるため非常に便利。「 Riverwood Lakehouse 」など同区域を編集するMODと競合の可能性あり。(未確認) 「CLARALUX Testing Facility」を用いれば光源の種類や街ごとにオンオフが可能。例えば街道の街灯を消去したい場合は「ROAD LAMP POSTS」のトグルを探してオフにすればよい。山道のたいまつが不自然に思えるなら「PATH TORCHES」のトグルを探してオフにすればよい。 また建物や門に付属される街灯はランタンだけでなく組み木と合わせて追加される。そのため「 Cities of Skyrim Retexture Overhaul 」を導入すると組み木部分だけリテクスチャされてしまい、リバーウッドなど「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」の影響を受けない町村の見映えが若干変になる。併用する場合は下の設定で「Town and HOUSE Lights」をオフにした方がいいかもしれない。 「CLARALUX Testing Facility」内の設定方法 内部は街1つ分ほどのテストルームになっている。プレビュー用に各設備が用意されており、内部では時間経過も起きる。 要するに『各自の環境(他のMODの影響を含む)に合わせて照明設備のオンオフや性能をプレビューしながら設定できる』ということ。 引きレバー式のスイッチが各所にあるのでそれらを引くと設定が切り替わる。 緑色の照明が当たっているレバーは全般設定、黄色の照明が当たっているレバーは特殊設定、 赤色の照明が当たっているレバーはリセット、青色の照明が当たっているレバーは各光源のオンオフ。 + 内訳 日中の光源強度入ってすぐの右側の壁の手前の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル1、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL:レベル1~4及びnone(オフ)から選ぶ。おすすめは「オフ」。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~2及びnone(オフ)から選ぶ。上がオフなら特に変わらない。 光源の照明時間入ってすぐの右側の壁の奥の2つで設定する。デフォルトは点灯が18時、消灯が6時。 Adjust START TIME in 24h (Dusk):24時間単位で1時間刻みで設定できる。14~22時まで。お好みで。 Adjust STOP TIME LEVEL VARIANCE:24時間単位で1時間刻みで設定できる。2~10時まで。お好みで。 夜の光源強度入ってすぐの左側の壁の最奥の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル2、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 光源の照明範囲入ってすぐの左側の壁の真ん中2つで設定する。デフォルトは範囲がレベル4、範囲のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 プリセット及びランダム設定入ってすぐの左側の壁の手前2つで設定する。 Select new Preset:デフォルトとは別のプリセット設定2種に切り替わる。名称からして別の光源MODに似せて設定されている模様。 Randomize LIGHTS,GLOWS and DAYTIME LIGHTS:述べられている各種パラメータをランダムに設定する。 全設定のリセット入ってすぐの壁の裏で設定する。デフォルトの状態に戻す。 標識に付属するかがり火の有無入って右後ろの階段を下りた先で設定する。デフォルトはオン。 主要な道の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 山道のたいまつの有無標識の設定場所に向かって左手方向すぐで設定する。デフォルトはオン。かなり好みは分かれると思われる。 橋の付属する街灯の有無標識の設定場所に向かって左手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 町(街ではない)や家の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向突き当りで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」と併用しても見栄えが不自然にならないかも? 追加NPC及び本部の有無町と家の設定場所のすぐ近くで設定する。デフォルトはオン。追加NPCは街道などを歩く技術者(油補充の仕事?)らしい。お好みで。 各街のユニーク街灯の有無各街を模した建物の近くで行う。お好みで。 ※この他にも砦、遺跡、祠、ハイフロスガーなどを設定可能。 Lanterns of Skyrim - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007037 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007043 説明文訳 このMODは主要な道路、村、街、集落にランタンを追加します。 没入感を阻害しないよう過度のランタンは追加していないので、村がクリスマスの電飾さながらな状態になっていたり、 街道がハロウィンが通るかのような道になっていたりはしません。 例えば、街道上のランタンは人気の薄いエリアでは個々の距離を離して設置してあり、 いくつかの街道は雰囲気を鑑みて敢えてランタンを設置していなかったりします。 解説・補足 主要道路に街灯を追加し、また家の入り口などにランタンを追加する。 街灯は雰囲気を加味して設置されており、街から離れた山道などには敢えて設置されていない。 有名天候MOD「 Vivid Weather Special Edition 」にサポートされているのも嬉しい。 吊り下げ型ランタンは稀に宙に浮いてしまっている箇所があるが、街灯は地面とのコリジョンが丁寧に調整されていて競合しない限りは浮いてしまうことは無い。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Blackthorn」との互換パッチ。これ無しで併用すると「Blackthorn」の街の入口に、街灯が宙に浮く形で不自然に設置されてしまう。 Lampposts of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957698 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957706 説明文訳 「Lampposts of Skyrim」はスカイリムの道に適切な明かりを追加するMODです。 バニラの街道はすっからかんで特徴の無いものでしたが、このMODがあればあなたが旅する先々を明るく照らし出してくれます! 250以上の街灯をスカイリム各地の主要な道に追加 ロード順がどこでも動作する(はず) 他のMODとも問題なく併用できる(はず) バグや不具合があったらお伝えください! Micah Ghost 解説・補足 街道上にのみ街灯(ランタン型)を設置する。「Lanterns of Skyrim」に比べると街灯としての機能的な面を重視しており、比較的街から離れた山道などにも設置される。 以前は競合無しでも街灯が地面から浮いてしまっている箇所がやや散見されたが、アップロードで修正がされている。 作者は「Bridges of Skyrim」と同じMicah Ghost氏。併用するならこちらの方が融和性は高いはず。 DNCL - Day/Night City Lights [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032384 説明文訳 スカイリムの世界では常に街灯が燃え続け、空気を黒煙で汚染し意味も無く木材を消費しています。 そんな状況を打開すべく1つのMODが立ち上がりました。 達人級のMOD制作者であるJoyTrooper(筆者自身)がこのMODでかつての美しさをスカイリムに取り戻すのです。 この力は皆さんの手にも渡ります。エネルギーを節約して必要な時にだけ炎を灯してください。 もはや日中に街中のかがり火が燃えていることはありません。 DNCLには環境保護のためのスクリプトが含まれています。 これにより日中は全ての街の灯が消え、より生活感のある環境になります。 DNCLの効果にはランタン、たいまつ、かがり火、ろうそくが含まれますが、これに限られません。 DNCLが適用される街: ホワイトラン マルカルス ソリチュード リフテン 注意: 寒い地域(ウィンドヘルムなど)には適用されません。 なぜならいくらノルドだと言ってもさすがに夜は暖が必要だと思うからです。 技術的な案内: DNCLは街の光源を時間帯に基づいてオンオフするスクリプトが1つだけ含まれた軽量なMODです。 DNCLが適用されるのと同じ光源そのものを置き換えるMOD以外なら、ほぼ全てのMODと互換性があります。 DNCLは光源自体は1つも追加していません。バニラの既存の光源に影響するだけです。 アンインストールの前に: DNCLはタイムスケジュールに則って明かりをオンオフするので、アンインストールの際は必ず作中で夜間になっている時に 行ってください。日中にアンインストールすると明かりが消えたままになってしまいます。 もしこの問題が起きてしまった場合は再度このMODをインストールし、適切な手段でアンインストールしてください。 Steamのページはこちら: http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325997796 解説・補足 バニラだと日中でも火が灯っている光源が日中は消えるようになる。主にかがり火や灯篭台の変化が目立つ。 「 Divine Cities - Premier City Overhaul 」には同様の機能が内包されているので注意。 [部分編集] 標識・警備設備 Point The Way XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940811 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952558 説明文訳 これまで旅をする中で、人々が道を間違えず歩いているのはなぜなのか不思議に思ったことはありませんか? 街道の多くの場所には、旅の途中で道を示してくれる看板が無いということに気付きましたか? もしあなたがスカイリム以外の土地から訪れた旅人ならば、頻繁に立ち止まって地図を確認しながらでないと、 複雑な街道網を旅することは不可能でしょう。例え主要な交差点にいたとしても、です。 しかしもう心配はありません! あなたが見ていない間に、帝国は帝国の誇る腕利きの技術者(間違いなくスカイリムにもいるとは思いますが…)を送り込み、 旅人がより道を把握しやすいようにしました! このMODが目的としていることはとても単純です。 いくつかの主要な交差点のうち、今まで道標が無かった場所や十分に行き先が指し示されていなかった地点の道標を補完しました。 一部では、小さな町や村は述べられてすらいません!ベセスダはそれらの看板を作ったにもかかわらずです。(←訳注:よくわかりません) 他には間違った道や街へ導いていた標識を修正しました。 解説・補足 バニラでも存在した街道上の道標の看板を増やす。 既存の道標に追加されるだけでなく、全く新しい道標も追加される。特に道がややこしいイヴァルステッド北の地域で役立つ。 既存の道標に新しい看板を追加している箇所は、その色合いにやや違いが出る。気になる人は気になるかもしれない。 Weathered Road Signs [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022952 説明文訳 道標の見た目を変更し、長年天候の影響を受けたかのようなイマーシブな見た目にします。 既存の道標を改良するだけでなく、道標があるべき場所にそれを追加する機能もあります。 (ただし、今のところ追加箇所にDLCは含まれていません。) 道標の多くはデザインが異なります。ちょっとした小物も加えられており、没入感を向上させてくれます。 例えば雪の多い地方では雪のシェダーの影響を受けます。 このMOD自体が拡張されるのと同時に、競合する箇所を解決するための互換パッチもリリースしてきました。 現在は「Cutting Room Floor」用の互換性パッチがあります。 ただし、当然ですが「Point The Way」とは互換性がありません。 解説・補足 道標のデザインを自然なものに変えつつ、新しいものも追加する。 見栄えのクオリティは高いがその分ファイルサイズも約30MBと「Point The Way」に比べて大きい。徒歩主体のロールプレイをするプレイヤーや、容量制限に余裕があるプレイヤー向けか。 関連MOD Weathered Road Signs - CRF Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022956 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。 HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045591 説明文訳 道標の見映えを高解像度に変更します。 天候・環境・地域によって木の質感や木彫り具合が異なります。 解説・補足 コンセプトとしては上記の「Weathered Road Signs」と同じ。道標の見映えを改善する。 単独だと12MBと「Weathered Road Signs」に比べてファイルサイズが小さい。見映えは負けず劣らず。 関連MOD HD Roadsign Remaster - Point The Way By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045596 「Point The Way」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 HD Roadsign Remaster - Cutting Room Floor By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045594 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 Man Those Borders! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028096 説明文訳 私の考えは控えめなアプローチであり、国境管理の概念をゲームに反映させることです。 バニラにおける既存の建造物をできる限り用いました。 ホワイトランやリーチのように古い防衛砦もあれば、レッドマウンテン噴火時に急いで建てられたもの、 内戦中に領地防衛のために建てられたものなどがあります。 領地の軍事力は国境警備隊の働きに大きく委ねられているのです! ========== 後略(訳注:内容は各国境砦の場所紹介。説明文ページに分かりやすい地図があるのでそれを参照のこと。) ========== 解説・補足 スカイリム中の街道の重要箇所に警備用の砦や関所を設置する。 その場所の重要性や役割を細やかに考慮して設置されている。今後も増やしていく予定とのこと。 砦や関所を訪れるとマップ上に汎用マーカー付きで表示される。特に壊滅させなくてもクリア表示が出る。 Navmeshが適用されていないらしく、従者と共に建物内に入ると従者が立ち止まってしまうことがある。 作者も対策はしているが不安定なMODで、これが原因でゲームがクラッシュするという報告が多数寄せられている。ver.3のアップデートで改善されているが自己責任で。 Immersive Hold Borders By TheMattHan XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093531 説明文訳 DissonantValuesによって提供 FillyFaeによるギャラリー:https //imgur.com/a/i4T0wqM ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 注:CONSISTENCY PATCHをこのMODと併用する必要があります!!!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093533 ネクサスで見られるように: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62735 元のMODの説明: あなたが私のような人なら、大規模な内戦が起こっているにもかかわらず、スカイリムの首長達が無防備な境界線で満足している事の違和感に気付いたでしょう。 このMODは、ホールド毎の境界の端にある主要道路に塔と衛兵を追加します。 新しい境界線が地図上にマークされています。 互換性: 通常、これは同じ領域に変更を加えるものと互換性がありません。 しかし、私はこのファイルを下記にあるいくつかのmodでテストしましたが、100%の互換性があることは確かです。 Inns Taverns Better City Entrances The Great Cities of Skyrim/Solitude Watchtowers of Skyrim ClaraLux Weathered Road Signs Convenient Bridges Tactical Valtheim ロードオーダー: エリアの編集/場所の変更がある場所 パッチ付きLO: Immersive Hold Borders Immersive Hold Borders Consistency Patch Hold Border Banners Immersive Hold Borders / HBB Patch Alternate Start Live Another Life IHBB / LAL NavMesh Patch 許可とクレジット略 解説・捕捉 スカイリムの各ホールドの境界にあたる道路上に関所や監視塔を設置する。 マップマーカー付きといった基本的な仕様は上記の「Man Those Borders!」と同じだが、設置場所はこちらの方が多い。 下記のConsistency Patchとの併用が基本。併用しないと様々な不具合が発生する場合がある。 関連MOD Immersive Hold Borders Consistency Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093533 バグフィックスと一部仕様の変更、内戦クエストの対応などを行った修正パッチ。基本的に上記を導入する場合はこのパッチも導入するのが推奨されている。 Immersive Hold Borders / Alternate Start Live Another Life Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093535 「 Alternate Start 」との互換パッチ。一部の関所がAlternate Startの追加ロケーションと被ってしまうのを修正する。 Immersive Hold Borders / Hold Border Banners Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093537 下記の「Hold Border Banners」との互換パッチ。 Hold Border Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020038 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020640 説明文訳 このMODは街道上で領地間の境にあたる地点に旗を設置します。 この旗を見ればどの領地に立ち入ろうとしているのか分かるはずです。 もし旗が何を表しているのか分からなくても、旗に近づけば領地の名前が表示されます。 解説・補足 領地(ホワイトラン、ハイヤルマーチ、ハーフィンガルなど首長ごとの統治地域)の境にそれぞれの領地の旗台を設置する。 周囲に何もない寂れた場所にも旗台が置かれるので、人によってはやや違和感を感じるかもしれない。 旗台ではなく特徴的な建造物に旗が掲げられる箇所もある。 Designs Of The Nords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012447 説明文訳 Designs of the Nordsは元々KEBW1144氏がデザインしJDAnchor氏がアップデートしてきたバナーの置き換えMODです。 ウィンドヘルムの灰色地区のものなどわずかな例外を除き(近い将来アップデートする予定です)、 スカイリムの主要な旗をリテクスチャし新しいメッシュを提供します。 加えて、マルカルスの旗はFoxia氏がプロデュースしているので含まれていません。(訳注:自信無し) JDAnchor氏にアップロードとXB1向け調整の許可を頂いています。質問があれば言ってください。 注意:正しく適用させるにはハードリセットが必要です! このMODは互換性を意識して作られています。「Hold Border Banners」及び非公式パッチと正常に併用できます。 他のバナー置き換え系MODを用いている場合はどちらか一方で上書きしてしまいます。 テスト済みですが何か不具合がありましたら教えてください。 解説・補足 各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にもこのMODの効果が適用される。 Ennead - Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026648 説明文訳 バニラ及び公式DLCに登場する全ての旗のテクスチャを置き換えます。 「Ennead Shields」との併用を強く推奨します。それらは元々併用を意図して制作されているからです。 特徴: あらゆる街のオーバーホール及び「Hold Border Banners」と互換性があります。 環境・状況による影響を考えてデザインされています。 全ての旗はより目立つようになります。 同様のMODを使用していない限りはロード順はどこでも構いません。 解説・補足 上記の「Designs Of The Nords」同様、各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 こちらも前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にこのMODの効果が適用される。 Bells Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031416 説明文訳 このゲームの公式トレーラーではドラゴンの襲撃時に鐘が鳴らされているのに、作中には登場しないのを変に思いませんか? その疑念を解消するために鐘を追加します。ドラゴンの襲撃があると衛兵が鐘を鳴らして市民に警告します。 動作に関して: 主要な街に鐘を追加します。鐘付き役の衛兵がおり、ドラゴンの襲撃に気が付くと鐘を鳴らし、戦闘が終わるまで鳴る続けます。 この衛兵は自動で行動します。もし非戦闘時にプレイヤーが鐘を鳴らすと鐘を止めます。 市民と他の衛兵たちは鐘に応じて行動します。 より詳しい情報はNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/84740 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10495 注意点として、私自身はXB1を所持していないのでこのMODの動作をテストできません。 おかしな部分があったら報告してください。 解説・補足 街中に警鐘を設置する。ドラゴンの襲撃時に衛兵が鳴らすようになる。 街に変更を加えるため同様のMODとの互換性は保証できないので注意。 関連MOD Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Skyrim Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031553 「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Immersive Citizens」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 [部分編集] 移動設備 Expanded Carriage Service XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015701 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016204 説明文訳 このシンプルでスクリプトも使用されていないMODは、 中規模の要塞(ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド)に馬車と御者を追加します。 このMODが変更しているのは追加御者の会話ダイアログのみであり、例えばウィンターホールドの御者が ウィンターホールドに案内してしまうような不自然な会話を除いてあります。 解説・補足 バニラだと馬車と御者が存在しない中規模の要塞にそれらを追加するMOD。便利。 解説によるとPS4版は他に比べて"a little hackier"だが動作は問題ないとのこと。 類似MOD Winterhold Carriage DriverXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013653 ウィンターホールドにのみ馬車を追加する。場所は首長の屋敷のすぐ側。 Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153732 説明文訳 主要道路に沿ったスカイリムの全ての主要な集落間において、馬車によるロアフレンドリーな旅行を可能にします。 Hearthfireの家に関しても、土地を購入して訪問した後に旅行先として追加されます。 ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド。(新しく追加された停留所のみ) ダークウォーター・クロッシング、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、カースワステン、カイネスグローブ、オールド・フロルダン、リバーウッド、ロリクステッド、ショールストーン、ストーンヒルズ(50セプティム)。これらは、バニラではHearthfireの馬車で利用できる追加の目的地ですが、停留所付きの他の馬車にも追加されます。 ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘリヤーケンホール(80セプティム)。これらの3つの場所は土地を購入して訪問した後でのみ、目的地として利用できます。これらの場所には停留所がなく、馬車の御者を雇うことができるのは、都市の厩舎または他の2つのHearthfireの家の厩舎のいずれかからプレイヤーの家の1つに移動する場合のみです。 このMODのクレジットは全てangryglock氏(Carriage Stops of Skyrim)とtortugapir8氏(Hearthfire Carriage Destinations)に送られます。 両MODを組み合わせて、さまざまな微調整を加えた統一されたキャリッジトラベリングシステムにし、Unofficial SE Patchからのいくつかのパッチでファイルを更新しました(必須ではありません)。 既存のセーブデータにインストールするとHearthfireの家への移動価格を正しく表示できない為、ニューゲーム開始時に本MODをインストールすることをお勧めします。 解説・補足 説明文通り2つの馬車に関するMODを組み合わせて調整したもの。各馬車にDLC「Hearthfire」の馬車のように各村や居留地へ行く為のダイアログの追加と、各地の馬車の無い街や村に馬車の停留所を追加する。 停留所はマップマーカー付きのベンチと照明が設置される。夜以外の時間帯に馬車と同じように利用でき、馬車の無い街や村に設置される。 宿屋オールド・フロルダンや「Hearthfire」追加の自宅などにも行けるので移動が非常に便利になる。 歩いて行くには不便な場所だがFTするのも味気無いといったことが多い方や「 Carriage Guards 」を導入していて移動は便利にしたいが馬車を増やすのはちょっと違うなといった方にもオススメ。 ウィンターホールドやドラゴン・ブリッジなどの一部の場所では、本MODの停留所が他のオブジェクト追加MODの影響を受けやすい場所にある。完全に埋まってしまうと使用出来ないので街・村の改装MOD使用には注意が必要。 Covered Carriages [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2967224 説明文訳 解説:馬車を幌馬車に置き換えるMODです。 詳細:シンプルに置き換えるだけです。 適用箇所:馬車を見かけることが出来る場所全てです。 既知の問題とバグ:特になし 解説・補足 馬車を屋根がついた幌馬車に置き換える。 上記の「Expanded Carriage Service」で追加される馬車にも適用される。 Rowboats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095835 説明文訳 ウィンドヘルムとレイヴンロックで500Gで小舟を購入できるようになり、乗り込んで水上を移動できます。 小舟は壊れることは無く、移動は歩行するのと同様にコントロールします。 小舟から降りるにはただジャンプするか、走るか、もしくは漕いで岸辺に到達すればよいだけです。 ウィンドヘルムの小舟は亡霊の海及びそこから繋がる水域のみ使用可能です。 小舟は街の外に繋がれている馬と違って街に留め置くことはできません。 解説・補足 バニラにもオブジェクトや移動手段として登場する小舟(ボート)で任意移動を可能にするMOD。 (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059047 説明文訳 ソルスセイム島の港に移動に使える小舟を追加します。 選べる行き先は『レイヴン・ロック』『テル・ミスリン』『ハクニールの入り江』『北岸上陸地点』の4か所です。 小舟を使うにはアクティベートして150ゴールド支払う必要があります。 購入後はシンプルにアクティベートして行き先を選ぶだけです。 また、[Open Knapsack]を選択すれば小舟に設置されたナップサックに荷物を詰め込むことができます。 小舟は最後の目的地にのみ設置されます。小舟の位置が分からなくなったら、マップをひらいて マップマーカーを見つけてください。 小舟はファストトラベルと同じ扱いになり時間が経過します。 そのため時間経過を参照している「Realistic Needs and Diseases」「Frostfall」などのMODを 使用している場合は気を付けてください。 解説・補足 説明文の通り。馬車のように使える小舟を追加する。通常のファストトラベルを縛っているプレイヤーなどに。 費用は初期購入のみだが小舟自体は一隻しかフィールド上に設置されないので注意。 関連MOD (XBOX) Windstad Manor - Solitude Row Boathttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058709 同作者のMODで『ソリチュード港』と『ウィンドスタッド邸』を繋ぐ小舟を追加する。購入費用は無し。 『ウィンドスタッド邸』からやや離れた位置に追加されるので注意。 Immersive High Hrothgar Elevator XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581518 説明文訳 ハイフロスガーに歩いて向かうのに疲れ果てていませんか? 一方で没入感を損なうためファストトラベルも使いたくはない、と考えていませんか? それでしたらこのMODがピッタリだと思います! このMODはリバーウッドの近くとハイフロスガーを行き来できるエレベーターを追加します。 解説・補足 説明文の通り。ファストトラベル縛りプレイをしたいけど七千階段を何度も往復するのはちょっと…というプレイヤーに。 Nexusでの報告によると、最新版(Ver1.1)時点でMODのクリーニングが不十分であり、『ラグンヴァルド』や『ゴールデングロウ農場』などといった関係の無い部分が本MODによって変更(もしくはバニラ状態へ復帰)されてしまう模様。気になるプレイヤーは注意。 Quicker Thieves Guild Entrance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038693 説明文訳 リフテンの正門の外と盗賊ギルドをつなぐ下水道型のトラップドアを追加するMODです。 ラグが酷いリフテンの街中を経由することなく盗賊ギルドの本拠地に行きたいプレイヤー向けです。 下水道の入口は盗賊ギルドに正式加入するまで出現しません。 また、盗賊ギルドクエスト「追跡」の発生中もバグを避けるために入れなくなります。 解説・補足 いくつか存在する盗賊ギルド本拠地へのアクセスを改善するMODの1つ。 リフテン馬屋へのファストトラベル後に直行できるため、fpsが悪化しがちなリフテンの街中を通る必要が無くなる。 見た目がイマーシブで余計なマップマーカーの追加も無く、バグ避け対策もされている。街改変MODとの競合もしにくい。 注意点としては、ラグド・フラゴンではなくラグド・フラゴン貯水池につながっていること。つまり、デルビンやヴェックスへのクエスト完了報告の際はラグド・フラゴンへのロード扉を挟む必要がある。 類似MOD Easy Ragged Flagon TravelXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027248 ラグド・フラゴンのガラシル(顔面改造医)の目前とラグド・フラゴン貯水池への井戸の目前に落とし戸を追加する。 貯水池を経由せずにリフテン屋外とラグド・フラゴンを行き来できる。 ラグド・フラゴン側の落とし戸の位置が不自然だが、それさえ気にならなければ便利。 Ragged Flagon Fast Travel And Shortcut [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043191 リフテン北門の入ってすぐ右手にラグド・フラゴンに直通するショートカットを追加する。 ラグド・フラゴン内にFTしたりラグド・フラゴン内からFTできるようになるMODではない。 マップマーカーも追加されるが既存のマーカーとそれほど位置が変わらないので利便性はあまり高まらない印象。 「 Cutting Room Floor 」と競合するので注意。復元された盗賊ギルド幹部の寝室への通路がこのMODで上書きされてしまう。寝室自体が消失するわけでは無いので、時間帯によってはデルビンやヴェックスが壁で隔離された寝室内で寝てしまい、話し掛けられなくなる。 [PS4] R Study Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417323 ラグド・フラゴンとホワイトランを結ぶ落とし戸を追加する。配置やバランス面で不自然さはあるものの、元々MODが簡単に作れることを紹介するのが目的と言うことで細かい突っ込みは野暮だろう。 ホワイトランの街を改変するMODと競合しやすいので注意。 [部分編集] 店舗・娯楽設備 Modified City Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043559 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043558 説明文 壁で囲まれた都市部の宿や酒場を微改装します。主に調理鍋とオーブンが追加されます。 Immersive Citizensとは一部オブジェクトが重なる可能性があります。併用する場合は、Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 解説・補足 似たような構造だった宿屋の内装を変更する。料理鍋やオーブンなどのちょっとした設備が追加される宿もある。 「微改装」というコンセプトだけに劇的に変わるわけではないが、ちょっとしたロフトや吹き抜けができたりと、バニラの雰囲気を崩さずセンス良く変化を加えている。 改装されるのはレイヴン・ロック含めた都市部の宿・酒場のみ。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 関連MOD Modified Inns City And TownXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044361 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044360 「Modified City Inns」と下記の「Small Modified Inns」の統合版。 類似MOD Improved Inn RoomsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051382 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051383 バナードメア、ビーアンドバルブ、宿屋「シルバーブラッド」の3つの内装に変更を加える。 部屋が借りられなかったりとやや不具合が多い模様。 Small Modified Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040818 説明文 同じ間取りだった各地の宿屋の内装を少しだけ変えます。 質素な趣はそのままに、暖炉の火を囲った温かい雰囲気になるようにしました。 Immersive Citizensとも併用できると思います。Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。 小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 + 変更される宿 ブレイド・ウッド(カイネスグローブ) デッドマンズ・ドリンク(ファルクリース) フォー・シールズ(ドラゴンブリッジ) ムーアサイド(モーサル) ナイトゲート(ペイル南東) ウィンドピーク(ドーンスター) オールド・フロルダン(リーチ東) ヴァイルマイヤー(イヴァルステッド) フロストフルーツ(ロリクステッド) スリーピング・ジャイアント(リバーウッド) フローズン・ハース(ウィンターホールド) 解説・補足 上記「Modified City Inns」の小さな村・集落バージョン。 ロフト部分を利用した立体的な間取りになるのが面白い。通路部分も過度に狭くならずバランスがいい。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 Improvement Inn Zwei PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032390 説明文 モーサルやドーンスターなど間取りが一定の宿屋の内装を変更し、華やかにします。 多くの宿屋でプレイヤーが借りるベッドは追加されるロフトに移動し、高級なものに変更されます。 各宿屋にユニークな大浴場が追加され、自由に利用することが出来ます。 シャワー室も完備されています。 (尚、風呂の入口はロフトへの階段の下に追加されています。) 対象となる宿屋は下記の11か所です。 + 変更される宿 №01 モーサル ムーアサイド №02 カイネスグローブ ブレイウッド №03 ウィンターホールド フローズンハース №04 ドーンスター ウィンドピーク №05 ナイトゲート №06 ドラゴンブリッジ フォー・シールズ №07 ロリクステッド フロストフルーツ №08 リバーウッド スリーピングジャイアント №09 オールドフロルダン №10 ファルクリース デッドマンズドリンク №11 イヴァルステッド ヴァイルマイヤー ~主な内装の変更点~ 宿の主人の近くに料理鍋とオーブンを追加する。 (これにより、宿の主人は料理鍋を頻繁に使用して料理をするでしょう。) ロフトを追加する。客室やその他の部屋として使用する。 地下室を追加する。主に従業員用のベッドの配置や倉庫として活用する。 椅子やテーブルの配置を変更する。 (これにより、壁に向かって食事をすることがなくなる。) 雑貨屋の無い街には行商人を追加する。 魔術師のいない街には放浪の魔術師を追加する。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。各地の宿屋の内装を変更する。イマーシブと利便性が両立していて完成度は高い。 料理鍋やオーブンなどに加え、行商人などのNPCや風呂場が追加されるのがポイント。 上記の「Small Modified Inns」と変更場所が完全に被っているので二者択一。 Inns And Taverns By Menathradiel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039842 説明文訳 解説: (原作者のmenathradiel氏の解説より) 夜明けから夕暮れまで街道を歩き続けたあなた。もうヘトヘトで喉もカラカラです。 ですが最寄りの街までまだ数時間はかかる…。ああ、もっと街道沿いに宿屋があったらなあ。 棒になった足を休めてとびきりの一杯で一日を締めることができるのに…。 もう心配無用です!宿屋がたくさん追加されます! もう宿屋を探し歩く必要はありません。大きな街や集落以外の場所にも小さな宿屋が追加されます。 宿屋が必要となるようなちょうどいい場所に設置されます。 互換性に関して: Arthmoor氏の「Shor’s Stone」とは互換性がありません。パッチがあるので追加とかするかもしれません。 「Cutting Room Floor」はこのMODより後にロードしてください。 そうしないと一部のオブジェクトが浮きます。 解説・補足 各地に合計15個の宿屋を追加する。マップマーカー有り。 大きな街にある宿屋との差別化として、基本的にはどれも小さめ。灯台型、風車小屋型、船型など変わったものもある。 内部もしくは外部には農場や鍛冶屋が併設されていたり、小さなカジートキャラバンがあったりする。 商人、盗品商などが滞在している宿もある。 一部の宿屋で少しテクスチャのちらつきがあるくらいで見映え的な不具合は少ないが、やはり多くは孤立感が目立つ。 ショールストーンとカースワステンには町の内部に宿屋が追加されるので競合に注意。 The Useless Shop And Interior Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015155 説明文訳 The Useless Shop and Interior Overhaulはスカイリムの店舗の一部をよりリアルで没入感にあふれるものにします。 機能: ホワイトランの全ての店舗をカバー 店内をよりリアルで没入感あふれるものに ハイクオリティなテクスチャ&メッシュ 酔いどれハンツマンに新しいミュージックを追加 全クレジットは原作者であるiWilliBlecha氏に送られます。 解説・補足 ホワイトランの店舗内部全般を改装するMOD。見飽きた店舗内がガラッと変わる。 店の主人の多くの服装も変更される。 酔いどれハンツマンではオリジナルBGMが流れる。 地形的にも大幅に変わってしまうので「 Immersive Citizens 」と併用すると不具合が生じる。移植者によると近いうちに互換パッチも移植するとのこと。 [JP]SweetCaravan PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050874 説明文 ホワイトラン郊外にあまーい香りのキャラバンがやって来ましたよ。 カジート3兄妹がやっているお菓子をたくさん売ってるお店です。 売り子はアザミ。末っ子でしっかり者の妹。 シェフはムカー。いつも一生懸命な次男。 キャラバンを守っているのはドビー。力持ちな長男。 あまーいお菓子でメロメロになってね! 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に食料品を中心に売買するカジートの三兄妹を追加する。 MODでも数少ない「お菓子屋」であり、バニラだと中々確保しにくいアイテムもまとめて売っている。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]ApparelCaravanhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054140 PS4のみ。日本語対応。こちらは服屋。 [JP]I Love Onsen PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055358 説明文 ホワイトラン監視塔近くに温泉ができました。 フォロワーは服着たまま入っちゃうので、タンスに入っている伝説の鎧を渡してあげてください。 お風呂から出る時は伝説の鎧をとりあげれば服を着ます。 温泉好きの猫がうろうろしている場合があります。 あと伝説の鎧を温泉に入るため以外に使ったら許さん。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に外湯の温泉を追加する。施設だけでなくNPCも数人追加される。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]WhiterunOnsenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056706 PS4のみ。日本語対応。こちらはホワイトラン内に内湯を追加する。 [部分編集] 生産・処理設備 Better Docks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041442 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041448 説明文訳 スカイリムとソルスセイム(レイヴン・ロック)の港湾をより細やかに表現します。 私は各街の港湾は空虚で面白いものが何もないなあ、といつも感じていました。 そこで、ロアフレンドリーとシンプルさを両立しつつプレイヤーにバニラの港湾とは違う感覚を 味わってもらえるようなMODを作成しようと決心し頑張りました。 バニラの場合、東帝都社の倉庫付近には港湾労働者がいるので、 このMODを用いて他の港湾にも同様に労働者を追加することを決めました。 彼らに関する情報は以下の通りです。: 1.「Dock Worker」(港湾労働者)という一般的な名の新NPCを追加。このMODで追加されたと一目で分かるようこうしてあります。 2.彼らは昼間は港湾で働くかうろつき、夜間は最寄りの宿屋に滞在します。 3.彼らは全員リスポン属性です。 4.ドーンスターには2人、リフテンには4人、ソリチュードには5人追加されます。 互換性: 同じ場所を置き換えるMODとは互換性はないでしょう。 解説・補足 説明文だとNPC追加に関することが目立つが、実際はNPCだけでなく多くのオブジェクトを追加して港湾を賑やかにする。 ウィンドヘルムの港にはバニラでも十分NPCがいるためか、NPCは追加されない。 使いまわしでないフェイスデータが外部アセット扱いになる関係上、オリジナルのフェイスデータを持つNPCに顔バグが発生するため、PS4版はNPC自体が削除されている。 Arcadia's Farm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995294 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973976 説明文訳 ホワイトランの錬金術師の名前が付いた小さな農場を、ホワイトラン馬屋の向かい辺りに追加します。 "Grow Your Own"シリーズの1つです。今のところいくつかの肥沃土が庭に追加されます。 シンプルですがプレイヤー用の家としても使えます。地下にはいくつかの収納とクラフト設備が配置されています。 内容: 25個の肥沃土 ほぼ全てのクラフト設備(金床では条件を満たしてあればスカイフォージの武器やクロスボウが生産可能) 料理鍋ではオーブンで作れるものも作成可能 錬金器具と付呪器は専用のイスに座るとメニューが出る 内外にリスポン無しの多数の収納 昼夜共に虫がスポーンするスポットあり 鷹が上空を飛ぶ Oliveという名の商人兼庭師の女性NPCあり、結婚可能 錬金レシピが載ったOliveのメモ帳あり 馬屋あり 解説・補足 ホワイトラン南西、ペラジア農園西に小規模な農園を追加する。最序盤から肥沃土で錬金素材を栽培できる。 錬金器具と付呪器がやや特殊で、入って右手の机のイスの内2つがそれぞれ対応している。 商人(雑貨屋)の女性NPCが1人住んでいる。顔バグ無し。 全体的にシンプルだがそれ故に周囲の景観ともよく馴染む。LODファイルも含まれている。 PS4版はXB1版と比べてファイルサイズが小さいがどこが違うのかは不明。 類似MOD Grow Your Own RoriksteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973819 ロリクステッドのエニスとレルディスが経営する農園に20個の肥沃土を追加するシンプルなMOD。 もしかしたら「Cutting Room Floor」と競合するかもしれない。 Heljarchen Bigger Farm FieldPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879369 PS4のみ。ヘリヤーケン・ホールのすぐ傍に多数の肥沃な土を備えた庭園を追加する。実用面では流石に多すぎて手に余るので、どちらかというと自分で花畑を作るなど景観用に用いるのがいいかもしれない。 Bee Hives XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906257 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952661 説明文訳 ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所がどこからハチミツを入手しているのか不思議に思ったことはありませんか? もしかしたら、おそらくどこか他所から供給されているのだと考えてさほど気にしてはいないかもしれませんが、 考えられるハチミツの供給箇所がゴールデングロウ農園しかないこと、 そしてメイビンがそれを許すはずがないことを考えるとかなり不自然です。 このMODはその不自然さを解決するために醸造所のボイラー施設の前に5つのハチの巣箱を設置します。それだけのMODです。 互換性: ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所の正面のエリアを編集するMODとは互換性がありません。 navmeshや地形の変更は加えていないので、近場を変更するMOD以外とは十分な互換性があるはずです。 「Provincial Courier Service」とも問題なく併用できるはずです。 既知の問題: 事前に醸造所を訪れていると、ボイラー施設正面の柵に最も近い看板が正しい位置に配置されない場合があります。 これは一帯のセルがリセットされた際に自動的に修正されます。 解説・補足 ホニングブリュー醸造所の前にハチの巣箱を5つ設置する。 単なる雰囲気要素にするよりは食べ物(酒造)系MODや錬金MODと組み合わせて使うと実用的。 Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010471 説明文訳 Salt Mines of Skyrim - SE [Xbox] 作者 - UWShocks クリーンな編集をしており、ITMやUDRは含まれずNavmeshの削除も行っていません。 スクリプトも含みません。スクリプトエラーを気にせずアンインストールすることができます。 このMODの役割: 料理や錬金に用いる塩が採れる塩鉱を追加します。 没入感を維持したまま塩の入手を容易にします。 私は元々「Salt Mine」というMODをNexusからダウンロードして用いていましたが、理由は不明ですが削除されてしまいました。私の手元にもバックアップを取っておくことを忘れていました。「Salt Mine」を参考にこのMODを作りました。 Steamの「欲しいMOD」のスレッドに挙がっていたことも作った理由の1つです。 場所と解説: ファルクリース、ドーンスターとウィンターホールドの中間、レイヴンロックの3か所に塩鉱を追加します。 "Salt Vein"(塩の鉱脈)から"Rock Salt"(塩鉱石)を入手できます。塩に変換するには料理鍋を使ってください。 3つの"Rock Salt"から8つの塩が手に入ります。つまり3つの"Salt Vein"からは9つの"Rock Salt"が手に入り、24個の塩に変換できるのです。 既知の問題: たまにNPCが空中に浮いたまま塩鉱脈を掘ることがあります。 これは鉱脈のマーカーの位置が悪いのではなく、塩鉱脈自体の位置が悪いためです。 解決するには同じ高さになるよう各鉱脈の位置を調整しなければなりません。 よって、全鉱脈の高さが同じになってしまうか、NPCがホバリングしてしまうかは2者択一なのです。 今のところ塩鉱脈の位置を変えていないので、NPCがホバリングする問題は残ったままです。 ======= (後略:クレジットに関する許諾情報) 解説・補足 塩鉱を追加するMOD。プレイスタイルによっては全く使わないと思われるので、食べ物や料理系のMODと組み合わせるのが吉。 Skyrim Sewers (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032495 説明文訳 このMODの現在のバージョンは、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルム、マルカルスに侵入可能な下水道を追加します。 また、サンガード砦とグリーンウォール砦にも小さめの下水道を追加します。 ソリチュードの下水道は都市郊外に3か所の出入り口があり、他には牢獄や他の建物から繋がっています。 ウィンドヘルムの下水道は2つの主要な出入り口があり、他のダンジョンに繋がっています。 ホワイトランの下水道は3つの主要な出入り口が城壁の外にあります。 マルカルスの下水道はこの中では最も小さく、出入り口はレフトハンド鉱山に繋がる1つだけです。 さらに、このMODは4つのオリジナル武器といくつかの本を追加します。 解説・補足 主要都市に下水道エリアを追加する。下水道自体は中には入れないもののバニラから存在していたため、その雰囲気は崩していない。入口は何個かあり、バニラでも存在したマンホールから中に入ることもできる。 内部は通常のダンジョンのようにクリーチャーや盗賊などが登場する。オリジナル武器も落ちている。 リフテンは元々ラットウェイがあるためか特に追加要素は無い。 類似MOD Skyrim Sewers - Whiterun Well Merged Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372593 ホワイトランの井戸の中に居住スペースを追加する「Whiterun Well」をマージしたバージョン。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Sewers Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037364 Bring Out Your Dead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2956494 説明文訳 Bring Out Your Deadはシンプルで没入感のあるMODです。 墓場の数を拡張した上で、専用の墓の存在しないユニークNPCにそれらを与えます。 ソリチュード、ウィンドヘルム、ホワイトラン、リフテン、マルカルスは死者の間に各ユニークNPCの専用のスペースと 骨壺及び棺おけが設けられ、彼らが死んだ際は手持ちのアイテムはその中に送られます。 ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールドは埋葬地にあたる施設が存在せず、 またそれ以外の小さな村や集落にも存在しません。このMODはこの問題を解決し、全ての死者に平等な永眠環境を提供します。 ファルクリースとモーサルにはバニラでも既に墓が存在していますが、少しだけ拡張します。 ドーンスターとウィンターホールドは街の外に新しく死者の間を追加します。 5つの主要な街に所属する小さな村や農場に所属するユニークNPCは、その街の死者の間に適切な埋葬スペースが設けられます。 不死属性持ちのNPCはクエスト完了時のフラグ消失などが無い限り普通は死ぬことは無いので、 埋葬スペースは与えていません。 解説・補足 全てのユニークNPC(固有名持ちのNPC)に埋葬スペースを追加するMOD。非公式パッチが必須なので注意。 一部の中都市は死者の間そのものが存在しないため、それらごと追加される。 各領地の首都以外の村や農場に所属するNPCが死ぬと、首都の死者の間に送られる。 関連MOD JK's Skyrim - Bring Out Your Dead Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068019 「 JK's Skyrim 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Bring Out Your Dead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166317 Realistic Falkreath Graveyard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029155 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029156 説明文訳 スカイリムにおける最大の問題点を知っているかい? そう、ご存知の通り十分な広さの墓場が無いことだ。だから私がこの問題に対処してみることにした。 ファルクリースは墓場が有名な街で、これまでの幾たびもの戦争で死んだ者たちが埋葬されてきた。 だけどそれにしては墓の数が少なすぎるだろう?だからこのMODを入れれば墓石がドーンと増えるよ。 とはいえ、あまり現実味が無くなると嫌だからそれなりに数は抑えてある。 でもバニラに比べればよりファルクリースがその土地柄に相応しいものになったと思う。 競合に関して: 同じ場所を変更するMODとは競合するよ。 解説・補足 ファルクリースの墓場の墓石の数を増やす。従来の墓場は墓石の密度が上がり、墓の奥の丘の上にも墓石が多数並ぶ。 地形的な改変がされておらず、墓石の多くはNPCが普通侵入しない丘の上に追加されるので、生活AI改変系MODを阻害しにくい。 [部分編集] 派閥設備 Winterhold Bridge Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046672 説明文訳 "大崩壊"から79年。大学の魔術師の中には、橋の手すりにつかまろうとして誤って転落死する ドラゴンボーンを目撃した者も多いはずです。でももう大丈夫。 橋を修復してちょっとした魔法の噴出口を取り付け、安定するようにしました。 解説・補足 ウィンターホールド大学の入口の橋を修復する。さらに橋の下に魔法の"支え"のようなものが加わる。 シンプルで導入しやすい。転落死対策及びイマージョンの向上に。 ウィンターホールド大学を全体的に改装するMODには、様々なテイストで橋を修復する機能が内包されている場合があるので併用に注意。 Magical College of Winterhold XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010773 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010762 説明文訳 私はウィンターホールド大学が大好き。まるでスカイリムから離れた別世界のよう。 ムダに散らかっていて、蜘蛛の巣が張っていて、樽だの藁だのがあって、ここは魔法の研究所、それとも納屋? 壁にあるのは動物の首? 毛皮のラグ? あなたは魔術師でしょう! この場所は付呪で暖かくなっているはず! どうして床には古くて汚い毛皮が敷き詰めてある? この場所全体がノルド!と主張しているけど、私は魔術!と叫びたい。 これは単純に、魔術をテーマにした大学改装MODです。 幾つかの部屋は少しの改装ですが、思い切った変更をした部屋もあります。 特徴: 新しいカスタム装飾をしています。(ゲーム内のメッシュやテクスチャで構成しており、心配されるような外部データは使用していません) NPCそれぞれの部屋をユニークに飾り付けました。(学生は研究、教師は生活にフォーカスしています) プレイヤーの最初の部屋を作り替えました。(安全な収納、プレイヤーのベッド、ジュリアノスの祠(マジカ強化)) あまり茂っていない中庭と小さな庭園。(わざわざそれらを剪定するために庭師を雇うだろうか?) アルケイナエウムは新しく錬金術や付呪のエリアとなりました。魔術的な装飾が増えています。その系統の魔法を一時的にブーストするため、研究講義を使いましょう。 アークメイジ居住区は大幅に作り変えました。アークメイジの権威と生活にフォーカスしています。 カスタムの収納箱と全てのクラフト設備があります。 全ての部屋は散らかり具合が少なくなり、ノルド風テーマも少なめです。 たくさんの小さな装飾があります。 注意事項: インストール/アップデートの前には、収納からアイテムを回収しておいてください。 このMODは大学のセルを変更するいかなるMODとも競合するでしょう。パッチを希望される場合はお知らせください。 このMODは、大学を編集する可能性のあるMODより後にロードしてください。 念のため、元素の間は修正せずにおいています。クエストが集中するエリアなので。 ここでは文字数制限があるので、もっと多くの画像や情報を得たい場合は、Nexusの該当ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1539 解説・補足 ウィンターホールド大学の内装が粗野なノルド風なのが気に入らないという人向けに全体的に改装したMOD。 自室に扉が付き、書棚や書見台などが設置されて装飾も学舎や魔術師らしさを前面に押し出した物に変わっており、全体に手が入れられている。またいくつかの便利な機能や生産設備も追加もされている。 上記の「Winterhold Bridge Fix」のように橋も直されている。 「 Immersive College NPCs 」側で併用を推奨されている。より大学らしい雰囲気になるので実際オススメ。導入する際は「Immersive College NPCs」をこれの下に置くこと。 The Mages´ College XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139402 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139403 説明文訳 ウィンターホールド大学を全面的に見直し、魔術師の大学としての期待に応えます。 最初に、樽、干し草、木箱など、すべての無意味で無価値な雑多な物が取り除かれました(大学は納屋や倉庫ではありません!)。 次に装飾が変更され、取り付けられたすべての動物の剥製が大学シンボルと旗に置き換えられ、床に敷かれた動物の毛皮もちゃんとした敷物に交換されました。 アルケイナエウムには机と講義台が用意されているので、実際にここで勉強している人がいるという印象を受けます。 アークメイジ居住区はわずかに改変され、杖の付呪器が設置されます。 達成と平静の間の大学のメンバーの部屋は、そこに住んでいる個々のメンバーの個性に合わせた内装に変更され、各部屋にはもう少しのプライバシーを与えるためのドアがあります。 現在、ダイニングエリアには調理用の串があり、テーブルには更に食べ物や飲み物が追加されました。 空っぽで散らかった部屋は、将来の学生のために空の居住区に変わり、さらに別の保管室の代わりに新しい小さな研究室も追加されました。 そして最後に、大学衛兵が戻ってきました(!)。 ホールの入り口をガードし、大学をパトロールして、厄介なドラゴンの攻撃から大学を守ります。 このMODは(明らかに)「Magical College of Winterhold」や「Juniper´s College of Winterhold」など、ウィンターホールド大学を変更する他のMODとは互換性がありません。 楽しんで! 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。多くの雑多なものやノルド風のインテリアを削除し、より魔術師らしい雰囲気になるように内装を変更している。 また、没データから大学衛兵を復活させ配置している。大学に入学せずに中に入ったり大学外の従者等とは敵対することがあるので注意。 上記の「Magical College of Winterhold」と似ているがこちらには追加の便利機能はほとんど無く、あくまで雰囲気向上に焦点が置かれている。よりシンプルに大学に魔術師らしさが欲しい人に。 「 Immersive College NPCs 」との互換性について作者は問題無いと回答している。 Juniper's College Of Winterhold XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4107814 説明文訳 ウィンターホールド大学をクリーンアップしたことでより大学らしくし、もう倉庫のようには感じられません。 大学クエストの進捗に基づいて、新しい学生NPCと学生室を追加します。 いつでもインストールできます! 大学のクエストラインのどこにいてもゲームに追加できるよう特別に作成されています。 あなたがしなければならないことは、学生クエストを開始するために、元素の間の広間に入ることです。 クエストは大学クエストの進行状況を確認し、クエストラインの現在の進捗と完了したクエストに応じて、オブジェクトとNPCを無効および有効にします。 大学クエストのラインを既に完了していても機能します! これが何をするか: メインクエストと大学のサイドクエストを含む、大学クエストラインの現在の進捗に基づいて6人の新しい学生を追加します。生徒のうち2人はフォロワーです。 プレイヤーの学生室に安全な収納箱を追加します。 大学内の無数の樽や袋、その他の乱雑なアイテムを無効化または移動します。 調理鍋を寮に追加します。学生は今、ダイニングエリアで食べ物を作るのに十分な信頼を得ています。 ダイニングエリアからスキーヴァーの頭の剥製を取り外します。 魔術大学の雰囲気を改善するために、平静の間と達成の間の両方に装飾とアイドルマーカーを追加します。 大学に住んでいるすべての人の部屋に、追加された祠やリスポーンダミーオブジェクトなどの個人的な装飾を追加します。 アイドルマーカーや本を含む、新しい座席と学習エリアをアルケイナエウムに追加します。 食べ物や飲み物の痕跡をすべてアルケイナエウムから取り除きます。「本はすべて丁寧に扱うように。分かったな?」「アルケイナエウムを台無しにしてみろ。怒りの精霊に八つ裂きにさせるからな」と常々言っている司書は、本の近くに飲み物があるのを良いことだとは思わないでしょう。 大学敷地内の植物や樹木を移動し、座席を追加しました。 私は低木と木をより対称的にして、冬の歩道の周辺にある庭園に見えるよう適切な形にしました。 NPCがナビゲーションメッシュのためにそれらを通り抜けようとするのを防ぐために、平静の間の近くの木の周りにコリジョンキューブを追加しました。 大学敷地内にさまざまなアイドルマーカーを追加したため、エリア内のNPCでサンドボックス化することができます。 はるかに良い! ご注意ください!!! 私は多くのオブジェクトを移動し、大学全体にオブジェクトを追加しました。 以前に大学を訪問したことがある場合、不適当なものはすべてセルリセット後に正しい配置になります。 メインの大学クエストを完了した後、あなたのために達成の間の入り口内に現れるチェストがあります。チェストには、寮の部屋に保管されているものがすべて含まれます。 NPCのオーバーホールに対応。 照明のオーバーホールに対応。 大学にNPCを追加するModと互換性があります。 他の大学のオーバーホールとは互換性がありません。 大学クエストをアクティブにした後、プレイスルー中にこのmodをアンインストールすることはお勧めしません。 このmodをダウンロードする前にセーブを行い、アンインストール後にそのセーブデータに戻すか、大学のクエストとサイドクエストをすべて完了するまで待ってからアンインストールする必要があります。 PCバージョン、画像、および変更ログは次の場所にあります https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11915 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。内装の改変自体はシンプルで特段便利な設備等は追加されていない。 独自機能としては大学クエストの進行に合わせて従者を含む学生NPCが追加される。 バニラよりもきれいになるのと人が増えるのでより魔術師の学舎らしくなる。 Mage College Dorm Doors - Player Privacy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058713 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058714 説明文訳 達成の間と熟考の間の全ての寝室に扉を追加します。ようやく生徒たちのプライバシーが保護されるわけです。 プレイヤーの部屋の椅子の所有権はプレイヤーに設定してありますので、NPCがあなたの私室をうろついたり、 あなたの部屋の椅子で勝手にくつろいでいたりということも無くなります。 解説・補足 説明文の通り。扉の追加自体は上記の「Magical College of Winterhold」、「The Mages´ College」にも含まれている。お好みで。 自室をNPCがうろつかなくなるので、人によっては寂しく感じるかも? Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044196 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044214 説明文訳 解説: ラグドフラゴンに盗賊ギルドメンバー用のプレイヤーの家を追加します。沢山の収納と幾つかの生産設備。 ※注意!※ このプレイヤーの家の入り口はラグドフラゴンの中にあるラグドフラゴン貯水池への入り口の左にあります! 家の中にあるアイテムや設備等は盗賊クエストの最初の二つをクリアするまで盗品属性が付いています。 内容(二部屋): 小さな部屋盗賊ギルドのバナーが傍に飾られたクイーンサイズのベッド ナイチンゲールのバナーを背に飾ってあるノクターナルの祠 机の後ろにウィンターホールド大学様式の書棚、それと其の上に金庫 食器棚とその上の六つの金庫、クロゼットと幾つかの戸棚を含めた沢山の収納 可愛らしい暖炉 ラグドフラゴンに通じるドア 大きな部屋付呪器、錬金器具、鋳造器具、砥石 ナイチンゲールの祠 訓練用の的 マネキン(アーマーラック)×3 武器陳列棚×2 ラグドフラゴン貯水池に通じるドア 要求: このMODは如何なる他のMODもDLCも必要としません 計画: ギルドマスター専用バージョン(正直、よりそういった印象が窺える様な)の製作を考えています。 何かアイデアがあれば、コメントして下されば考慮します。 ダウンロード有難う。もし気に入ったなら『Favorite』登録お願いします。 解説・補足 下記のSmall Versionが部屋を追加するものであるのに対し、此方は大小二つの部屋からなる住居を追加する。 盗賊ギルドに入らない限り、其処にある物は他人の所有(盗品属性付き)となっている。 関連MOD Small VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038857 ラグドフラゴン内部、ラグドフラゴン-貯水池へのドアの左方向に武器や防具に付呪したりアイテムを保管しておけるプレイヤー用の部屋を設置する。 付呪器が加わるのは便利なのだが、ロード扉を挟んでしまう。それ以外にも扉が開いたときに異次元空間が見えたり下水道内にそぐわない照明と内装など若干残念な仕様も見受けられる。 機能性でも雰囲気面でも細かい箇所に目をつむれるなら、盗賊ギルド本拠地に個人的な豪華空間ができる点は魅力。 Castle Volkihar Rebuilt [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938189 説明文訳 プレイヤーの手でヴォルキハル城のガレキを取り除き、在りし日の栄光の姿を取り戻すことができるMODです。 北塔はリスポン無しの収納付きのプレイヤー用の家になります。 Dawnguardのクエストライン終了後、誰もヴォルキハル城を再建しようとしないことを不思議に思いませんか? ハルコンはお掃除に関しては怠惰な吸血鬼だったようですが、あなたまでそれを継承する必要はありません! あなたが吸血鬼の王かドーンガードのメンバーかに関わらず、このMODがあればあなたに馴染むように城を改修できます。 メインホール区域の各場所、廃墟区域、中庭、地下、港の全てが対象となります。 ガレキやホコリを取り除くにはツルハシが必要になりますが、逆に言うとそれだけで済みます。 最終的に必要なのはやり遂げようという情熱ですが。 あなたが吸血鬼であり吸血鬼ルートを採った場合、きれいになった環境で通常通り各吸血鬼がそのサービスを提供します。 彼らは吸血鬼であり、薄汚れた場所が好きなトロールとは違うのです。 中庭までの道を開放するには、バニラの通りガラン・マレシに話し掛けてください。 あなたがドーンガードルートを採った場合、メインホールを綺麗にすれば新たなドーンガードメンバーが住むようになります。 メンバーの中には鍛冶屋、錬金術師、商人がおり、各種サービスを提供してくれます。 各セル内の物品所有権も適切に設定し直されるので、展示物を拾っても敵対したりしません。 ちょっとしたボーナスとして、ドーンガード砦の方も適切に清掃されます。ノーモア蜘蛛の巣! ドーンガードルートを採った場合、セラーナを城に引っ越しさせて清掃された彼女自身の部屋を使うように設定できます。 設定するには彼女の部屋のベッドの脇に置いてあるキャンドルを灯してください。 キャンドルが灯っている場合、彼女と別れると城に戻るようになります。消灯するとドーンガード砦に移動します。 このキャンドルは吸血鬼ルートの場合は常に点灯したままです。 追加ボーナスとして、セラーナはメインホールに留まらず城内の全てのセルを自由に使うようになります。 ヴァレリカの研究室及び暖炉の隠し通路付近は、 ソウル・ケルンを再度訪れて彼女にハルコンの死を伝えタムリエルに呼び戻すと自動的に清掃されます。 彼女自身のスペースは彼女自身に任せるのがベストだと言う訳です。 解説・補足 Dawnguardクエストライン終了後にヴォルキハル城を再建できるMOD。 ツルハシを所持した状態で地面に積まれたガレキや通路を塞ぐガレキをアクティベートすると、その一帯が清掃される。 清掃できる箇所は城の全域で、アクティベートポイントは全部で20~30個ほど。アクティベートポイントがやや分かりにくい箇所があるので注意。中庭は港方面から入って左手の階段を1つ上がった奥のガレキ。港は海に流れ落ちる水流のすぐ脇の柱。 ドーンガードルートの場合、清掃するとドーンガード用のベッドや犬舎などの設備に変わる。説明文にある通り各種商人やプレイヤー用のスペースも用意される。 セラーナの部屋はメインホールのバルコニー裏手の錬金器具と付呪器がある部屋。ベッドの左手に「Serana's Candle」というキャンドルがあるので灯せば城に住むようになる。 ヴァレリカの研究室付近は彼女を呼び戻せば清掃される。 BGMはおどろおどろしいままで、供給源としての役割を阻害しないためか吸血鬼の鎧やスクゥーマなど一部アイテムが除去されないなどの仕様もあるものの、動作が安定していて自力清掃も面白い。 日本語版 [JP][XB1] Castle Volkihar Rebuilt Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166839 Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057097 説明文訳 ドーンガード砦の内部から樽の束と雑多な物を取り除きます。 全てのクモの巣を削除します。 部屋の1つは混雑を一掃した後、信じられないほど空っぽだったので私はそこを図書館に変えました。 吸血鬼ハンターは、とにかく彼らの獲物について研究しているはずです。 樽や雑多な物をすべて取り除いたのではなく、片付けただけで廃墟のようにはもう見えなくなりました。 解説・補足 ドーンガード砦内の改装MOD。大量の樽やクモの巣、その他多くの雑多な物を取り除いて内装も一部変更する。 再編された組織の拠点として修復されたにも関わらず漂っていた廃墟感や山賊の拠点のような粗雑さを一掃してくれる。 類似MOD Fort Dawnguard Cobweb RemovalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4016987 ドーンガード砦内の改装MOD。クモの巣を取り除き、いくつかの照明を追加して明るくする。 [部分編集] ランドマーク・遺跡 Elizabeths Tower - Azura Shrine XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028323 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028332 説明文訳 ロード順の一番下に置いてください。 「Bioshock Infinite」からインスピレーションを受け、山の頂上のアズラ像も遙か遠くから見えるべきと考えました。 アズラ像をより大きくしたので、より多くの市民がその美しい姿を楽しむことができます。 また、ランドマークとしての機能がより強化されるので、ウィンターホールドへの旅路の道標となると思います! また、バニラにおけるあらゆる像のLOD(遠景)を改善します。もちろん、全ての像がより大きくなるはずです。 (訳注:自信無し。おそらく実際に巨大化してるのはアズラ像だけ。今後の予定?) 解説・補足 ウィンターホールド大学を縦に4~5個積んだ程度の大きさになる。山々と同等もしくはそれ以上のサイズ。 ホワイトランからも目視可能。景観にアクセントが欲しい方におすすめ。 オブジェクトのサイズをそのまま引き延ばしているためか、近くに行くとテクスチャの粗さが目立つのが残念。 Whiterun Horse Statue XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168937 説明文訳 ホワイトラン入ってすぐの場所に馬の石像を設置します。 この石像はホワイトランの記章を表しています。 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23527 解説・補足 ホワイトランに入ってすぐの広めの通路上に美しい白馬の石像を設置する。 完全なイマージョン要素だが、ロアフレンドリーでバニラにも馴染む。設置物の位置が被らなければ街の改変MODとも併用できる。 上記の「Skyrim Sewers」の下水道の入り口とも競合せず、併用可能。 The Raven Of Raven Rock XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056042 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056041 説明文訳 このMODの役割: ソルスセイム島の街、レイヴン・ロック近くにその街の名の由来となったという設定の「カラス岩」を追加します。 作中でも用いられている特徴的な溶岩石を流用して作成しました。 カラス岩は頂上まで登ることができ、ルビー晶石の鉱床も設置されています。 カラス岩は遠くからでも臨むことができます。 互換性: このMODと同じ山の頂上に変更を加えていない限りは、あらゆるMODと競合しません。 万が一競合があるようでしたら報告してください。 解説・補足 説明文の通り。街のシンボルとなる「カラス岩」をレイヴン・ロック近くの山の頂上に追加する。マップマーカー付き。 シンプルながら街に自然なロアを加えるナイスアイデアと言える。 Oblivion Gates In Cities [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964077 説明文訳 オブリビオンの動乱の最中、スカイリムは特に強烈なデイドラの侵攻に見舞われたと言い伝えられています。 しかしながら200年経った今、その名残は何一つとしてありません。 このような歴史的な大事件は、特に都市内部ではその名残を敢えて残すのが自然ではないでしょうか。 論理的にはこのような危険なものを残しておきたくないという民衆の手で全力で撤去されたとも考えられますが、 私にはその考えがもっとも優先的なものとは思えません。過去の出来事を忘れないためにも、 モニュメントとして残そうとした人々もいるのではないでしょうか。 このMODの目的はシンプルで、5つの主要な要塞の各首都の内部もしくは周辺にオブリビオンゲートの遺跡を追加します。 これは単なる"雰囲気MOD"であり、実際にオブリビオンゲートが機能することはありません。 あくまでベセスダが拭い去ってしまった前作の記憶を思い起こさせるためのものです。 注意: 「Open Cities Skyrim」とは互換性がありません。 解説・補足 前作のオブリビオンクライシスの名残を追加するMOD。前作ファンや雰囲気向上が目的のプレイヤー向け。 「 Open Cities Skyrim 」にはこのMODがマージされている。 類似MOD [XB1] Oblivion Gates Remadehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011336 11個のオブリビオンゲートの名残を追加する。主にフィールド上? 「Oblivion Gates In Cities」と互換性あり。 The Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054883 説明文訳 ほとんどの遺跡や遺構、墓場などをそこかしこに追加します。 イベントが存在する遺跡や報酬(良いものから残念なものまで)が存在する遺跡もあります。 中には『エイリアン』『ゲームオブスローンズ』などの映画やTV作品をモチーフにした遺構もありますが、 あくまでロアフレンドリーに設計されています。大体100か所ほど追加されます。冒険がより楽しくなるはずです。 外部アセットは用いていないので、実際に元からそこにあったかのような融和性があるはずです。 出来る限り他のMODと互換をとってあり、内戦イベントなど既存のイベントも阻害しないように 注意深く配置してあります。 また、特に分かりやすい変更点はホワイトランです。 ホワイトランはスカイリムの交易の中心にしては小さな街だったので、外壁を強化してより大きく見えるようにしました。 他のMODと併用すればより深い没入感が得られるはずです。 ほとんどの遺跡はその出所と関係のある場所に配置されています。例えばスノーエルフの遺跡は スカイリム北方(ソリチュードやウィンドヘルム)で見られますし、ドワーフの遺跡はマルカルス地方でよく見られます。 神殿のような遺跡はホワイトランを中心にあちこちで見られます。 小規模なロケーションなら山々の様々な場所で見られます。 解説・補足 各地に遺跡や遺構を追加する。ダンジョンではない。フィールドを冒険して回る楽しみが増える。 競合には細心の注意を払って設計されているとのことだが、同じく各地に変更を加える「Beasts Of Tamriel XB1 Edition」や「Oblivion Gates Remade」のようなMODや家や植生を追加するMODとはもしかしたら被る箇所もあるかもしれない。 Interesting Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188457 説明文訳 原作者:Kralyks氏 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42749 Nexusの説明: ある日私はスカイリムの街道がずいぶん退屈だと気付いた。だからバニラのオブジェクトを用いてちょっぴり見映えをよくすることにした。 解説・補足 スカイリム各地の街道沿いに遺跡、モニュメント、襲撃現場などを追加する。街道沿いというのがポイント。 バニラ素材を用いているのでファイルサイズが小さい。導入MOD数に余裕があるならおすすめ。 20か所以上追加されるが、スカイリム全体の規模から言うとそこまで多いわけではないのがネック。ただしその分競合可能性も少ないはず。 [部分編集] 収納・小設備・その他 Cloud Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973715 説明文訳 スカイリム各地から保管したアイテムを出し入れできます。 スカイリムクラウドストレージを知らない人はインターネットクラウドストレージ、 世界中のコンピュータからファイルにアクセスできるシステムのような物だと考えてください。 クラウドストレージを使うにはStashという名前の木箱を探してください。 大きさは少し違うかもしれませんが、大体同じです。 クラウドストレージは階段の下に置かなければならなかった『酔いどれハンツマン』を除いて大体は宿屋の扉の横にあります。 各市場にも一つずつ、オークの要塞の長屋の前にも一つずつ、そして時にはホワイトラン郊外の厩の傍等、道路の脇にも。 それらは全部見つけやすい場所にあります。 更新履歴: プレイヤーの家屋外やソルスセイムに幾つか追加しました。 より詳しくは、ビデオ(Bethesda.netのMOD紹介ページの画像の一つが動画ファイルとなっている)をご覧下さい。 解説・補足 "Stash"という名前の木箱(Hearthfireの家の所にあるのだけは木箱ではなく切り株)の外見をした中身共通のアイテムボックスをスカイリム及びソルスセイム各地に追加。 各宿屋の出口の横、各オーク要塞の長屋の前、各都市の市場、他スカイリム各所(ホワイトラン厩の近くの三叉路の所、カースワステンFT地点の直ぐ傍、ウィンドスタッド邸の木材置き場の前にある切り株、レイクビュー邸FT地点直ぐ右方向の切り株、ヘリヤーケン・ホールの木材置き場直ぐ傍の切り株、ソルスセイムの井戸の周りの鍛冶屋に近い場所に積んである一番上の木箱、セヴェリン邸の入り口の横)に存在。 More Crafting Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287540 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287541 説明文訳 各主要な街の、できる限り自然に見える場所に公共用の錬金器具と付呪器を設置します。 近くには空のリスポンしない収納と樽が用意されています。 また、溶鉱炉が無い街の鍛冶場に溶鉱炉を設置します。 解説・補足 街中のややひっそりとした場所を選んで錬金器具と付呪器が設置される。ダンジョンから多くのアイテムを抱えて帰ってきた後に、まずは必要な素材の調合と解呪をしておきたい場合などに便利。わざわざ付呪器の置いてある家や砦の中に入らなくていい。 溶鉱炉が無い鍛冶場にそれらを追加する機能も含んでいる。具体的にはファルクリース、ソリチュード、リフテン。 whiterun alchemy and enchating table XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008751 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008746 説明文訳 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉の近くに錬金器具と付呪器を追加します。 解説・補足 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉に向かって左に付呪器、右に錬金器具を設置する。上記の「More Crafting Storage」と異なりホワイトランにのみ適用される。 極めてシンプルなMODの為安全性も高いと思われるが収納等の追加は無いので、そういった物も欲しいという人は「 The Humble Abode 」や「More Crafting Storage」の方が良いかもしれない。 Farmhouse Chimneys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037048 説明文訳 XB1プレイヤーのために移植したMODです。 内部に暖炉を有する農家の外部に煙突を追加します。ちょっぴりバニラに手を加えるだけのシンプルなMODです。 解説・補足 説明文の通り。家の外部にのみ手を加えるので、家のセル名が英語になったりはしない。煙突からは煙が出る。 特に不具合は無いが、強いて言うなら近くで見ると煙突のテクスチャのつなぎ目が不自然。 Practice Dummies [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940915 説明文訳 衛兵やその他のNPC達が練習用のダミー人形でトレーニングしているのに、 プレイヤーがトレーニングできないのはおかしいと思ったことはありませんか? 悪人のウヨウヨする世界に飛び込む前に戦闘スキルを上げておきたくても、今まではそれができませんでした。 Practice Dummiesを用いると片手武器、両手武器、弓術、炎氷雷の呪文をトレーニングできます。 トレーニングできるのはスキルレベル30までで、それ以上はダミー人形を攻撃しても経験値を得られません。 これは元々ゲーム内に存在していたのに使用されていなかった、ダミー人形用のシンプルなスクリプトを流用して実現しています。 ただし弓術トレーニング用の的は元々単なる静的オブジェクトだったため、適するオブジェクトに置き換えてあります。 解説・補足 ジョルバスクルの裏庭や各地の砦などに設置されているダミー人形への攻撃でスキルレベル経験値が上がるようになる。 ムアイクの言う通り実戦をこなす方が自然に上がるものの、見習い剣士などのロールプレイ用にはいいかもしれない。
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ホワイトラピー 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホワイトラピー.png) ラピーの上位種。 相変わらず跳ねる上に、ガンも装備している。 相変わらずボムは自分の真後ろに撃つ。 武装 HP タイプ 出現場所 BDボムBDガン アトン氷河 特性 その他 攻略法・コメント こいつを倒すと、たまにバズーカスロット2が手に入るよ。 -- (名無しさん) 2009-05-20 08 42 37 俺ロケランS2出ました -- (名無しさん) 2009-06-14 21 24 17 下位バズーカ系3種を確認した為追記 ロケランはタコッパーじゃなかったかい? -- (名無しさん) 2009-06-27 14 06 36 こちらもロケランS2をコイツから確認 -- (名無しさん) 2009-07-20 21 03 16 S2グレネード、S2リトルグレネード確認 -- (名無しさん) 2009-08-19 07 26 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】ヨハネの黙示録 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ホワイトライダー 【性別】男性 【身長・体重】191cm・97kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 先駆け:A+ 災厄の先駆けとしての権能。 先制攻撃を試みる場合、一時的に全パラメーターを2ランクアップさせる。 洗礼詠唱:A+ キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 “キリスト教そのもの”と例えられることもあるアーチャーの洗礼詠唱は、 旧約の流れも汲み、災厄をもたらす力も秘めている。 【宝具】 『勝利の白弓(ホワイトライダー)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:1人 ホワイトライダーが携える弓矢。 本来武器の行使とは、敵を討ち取る手段であるのだが、 この矢が描く軌道は、それ自体が“勝利への道程”のため、 放たれた時点でホワイトライダーの勝利を確定させる。 事実上、射る動作自体を阻まなければ回避不可能な、必殺の一矢である。 『勝利の騎手(クラウン・オブ・グランドヴィクトリー)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 “勝利を超越する勝利”を獲得するホワイトライダーが与えられている王冠であり、 その概念を体現する宝具。 “因果律の干渉”を超越する“因果律の体現”と呼べる宝具であり、 ホワイトライダーを攻撃することは、自身の勝利を阻む事に直結し、 ホワイトライダーを撃破することは、自身の敗北を確立させる。 この宝具の発現が完成した時点で、対峙した者がホワイトライダーに勝利する確率は、 万に一つもなくなり、完全に聖杯への道筋は途絶える。 (なお、この宝具の影響を受けていない者がホワイトライダーを斃した場合でも、 この宝具の影響を受けた者はホワイトライダーの消滅に呼応して芋づる式に消滅する)。 【Weapon】 『白き馬(ホワイトホース)』 アーチャーが駆る白馬。 【解説】 子羊が第一の封印を解いた時、四つの生き物のうちの一つが、 雷のごとき声で「来たれ」と叫んだ。 ――ヨハネ黙示録に登場する四騎士のうちの一人であり、 白馬に跨り、弓矢を携え、王冠を被った騎士。 “勝利の上の勝利”を得る役目を担っている。 この勝利が支配を示しているとも解釈される。 アンチキリストの象徴とされることが多いが、 ひいてはこの騎士自体が“キリスト教を体現している”と解釈される説も存在する。
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[MA,-,U/所持’未鑑定Itm1鑑定(3/Sr)] ☆☆ エクストラドロップは凄い鑑定値だったりすることもあるのでネームド戦が多いようなら。ネームド戦に勝ち、エクストラドロップを出し、さらにアイテム鑑定にフェイトを回せるならなくても良いが。あとは序盤に出た闇夜の帽子や古代装備、終盤のインフィニットアーム、鑑定値自体が不明の鉄身の冠とかに。 愚か者の金貨にも有効。厳密には愚か者の金貨が設置されたゴミクズを所持すれば有効になるわけだが、そう言えば一般オブジェクトのゴミクズってデータがないな。カスタマイズはできるのだろうか。 -- 灯 (2010-02-10 19 32 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tes5jisakufollowers/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/whiteboarder/pages/16.html
詳細ページ メーカー 備考 ホワイトボード01 ダイソー 白枠 四隅補強 ホワイトボード02 ダイソー パステル色枠 ホワイトボード03 ダイソー /枠 ホワイトボード04 ダイソー ホワイトボード05 ダイソー 薄(マグネットシート)型 ホワイトボード06 ナカバヤシ ホワイトボード07 ホワイトボード08 ダイソー グレー枠 ホワイトボード09 ダイソー 子ども向け? ホワイトボード10 キャンドゥ A5アクリルボード ホワイトボード11 ダイソー まぐピタ ホワイトボード12 ホワイトボード13 ホワイトボード14 ホワイトボード15 サイズ別 【A2(420×594)】【600×450】 【A1(594×841)】【900×600】01【900×600】02 【1200×900】
https://w.atwiki.jp/tes5jisakufollowers/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/56.html
鑑定 名前の先頭に?と付いている不確定アイテムを識別する特技。 基本的に不確定アイテムを見つけたらすぐやるべきだが、確定先が判っている場合はアイテムを追加で20個持てるので役に立つ…かも知れない。 SO2Rでは不確定アイテムがほとんど無くなり、鑑定をする機会がだいぶ少なくなった。 必要スキル 道具知識、鉱物学、薬草学 必要タレント - 消費アイテム スペクタクルズ 成功率上昇アイテム 元素分析機 消費・促進アイテム入手先 スペクタクルズ 各ショップ 元素分析機 マシーナリー